做游戏开发这些年,接触的客户多了,我发现一个挺有意思的现象——很多人在找外包团队的时候,最纠结的不是价格,也不是工期,而是不知道对方到底靠不靠谱。毕竟项目交给别人做,心里没底很正常。
我们接过各种各样的定制需求。有品牌方想做个小游戏做活动拉新的,有产品想内嵌个玩法提升留存的,也有纯粹想试试水先做个轻量版本看看效果的。类型上也杂,休闲闯关做过、答题做过、合成做过、轻度养成也做过。说“各类”可能有点夸张,但我们确实没怎么挑过项目。
小团队接游戏外包这件事,核心优势其实就一个——每个项目都能当回事。我们人不多但分工清楚,策划程序美术都在一个群里,客户反馈来了大家同时看到,不用一层层转达。之前有个客户说过一句话我印象挺深的,他说“跟你们沟通不用把话说三遍”,这大概就是我们这种规模的好处。
做游戏制作这件事,最怕的不是技术难,而是做出来跟客户想的不是一回事。我们习惯多问多确认,每个阶段都让客户看一眼,确认方向没偏再往下走。小步快跑比闷头冲刺靠谱,客户心里有底我们也省得返工。
平时做得最多的还是小程序和H5方向的轻中度玩法,这个区间我们经验够,什么样的玩法用什么方式实现最稳心里有数。客户不用操心技术细节,我们把路铺好顺着走就行。
最后介绍一下。我们是中懿游科技,专注小程序和H5游戏开发外包的小团队。如果你有做游戏的想法,不管项目大小类型,欢迎来找我聊聊,先碰碰方向。