接触的游戏外包客户多了,发现一个挺普遍的现象——很多人以为做游戏就是写写代码,个把月就能上线。等真正走起来才发现,中间要过的坎比想象中多不少。
今天就拿我们跑顺了的流程来聊聊。需求、原型、开发、测试上线,这四个环节每个都有它存在的道理,跳不过也省不了。说清楚了大家合作起来心里也有底。
需求这个环节最容易被轻视。客户来找我们做游戏定制,十个里面八个还处于“想做点啥但没想好”的状态。这时候我们不会急着开工,而是拉着客户把几个核心问题聊透——游戏给谁玩、用在哪儿、希望用户玩完之后干嘛。这些定下来后面才不会跑偏。前面省了沟通的时间,后面全得用返工补回来。
原型阶段就是做个粗糙但能跑的版本,核心玩法放进去,美术和内容都先不铺。这步的目的就是低成本试错,拿给目标用户试一下,玩得起来就继续推进,玩不起来趁早调整方向。总比花大价钱把错误的东西做精致了再发现没人玩要划算。
原型确认完正式进入开发,策划出方案、美术出图、程序写代码,三块同时推。我们团队小配合得久,反馈群里一说大家同时看到,不用等层层审批。客户中途想调整细节,只要不是大方向上的颠覆,基本都能接住。
测试上线这块很多人不当回事,其实最容易出问题就在这儿。小程序游戏在不同手机上跑起来差别很大,不同屏幕尺寸、不同系统版本都得挨个过。这块马虎的话,用户打开就闪退,前面所有努力全白费。
游戏制作就是帮客户把这条路走稳。每个环节该注意什么、容易踩什么坑,我们走得多了心里有数。客户不用自己折腾流程,顺着走就行。
最后介绍一下。我们是中懿游科技,专注小程序和H5游戏开发外包的小团队。如果你也有做游戏的想法,不管想法多模糊,欢迎来找我聊聊,从第一步开始慢慢理。