做游戏开发这些年,每个项目做完我都会习惯性回看一下,哪些环节顺哪些环节卡,心里有个数。今天拿最近刚上线的一个商业小游戏来复盘,从客户第一次找到我们到正式跑起来,说说整个过程。
客户最初的想法确实挺模糊的,就想做个活动用的小游戏,具体什么玩法没定。我们碰到这种情况一般不会急着动手,先花时间把需求聊透。做什么用途、面向什么人、希望用户玩完干嘛,这几个问题定了,后面的方向自然就清楚了。模糊的时候开工最危险,做着做着就偏了。
方向定下来之后进入制作阶段。策划写方案,美术出图,程序写代码,三块同时推。人少的好处就是不用层层等,反馈群里一说大家同时看到,客户中间调整过两次需求,改起来也没费太大力气。没有那种推倒重来的崩溃时刻,节奏上还算顺。
测试阶段反而是最耗精力的。小程序游戏得在各种机型上跑,不同屏幕尺寸不同系统版本一个个过。这块要是偷懒,上线之后用户遇到问题,前面所有功夫都白搭。我们一般留足时间做兼容,确保绝大多数设备都能流畅跑。
上线的流程走下来其实挺快的,提交审核、通过、发布,每一步都及时同步给客户。跑起来之后继续盯了一小段时间,小问题随时处理,确保稳定了才算真正收尾。
游戏定制说到底就是帮客户把想法落地成能跑的商业产品。这条路我们走了很多遍,每个环节该注意什么心里有数,客户不用自己摸索,我们熟就行了。
最后介绍一下。我们是中懿游科技,专注小程序和H5游戏开发外包的小团队。如果你也有做游戏的想法,从零开始完全没问题,欢迎来找我聊聊。