做H5小游戏开发这些年,经常有人问我休闲闯关、答题、合成这几类到底怎么做。其实技术上都不算复杂,真正考验人的是做完之后好不好用、能不能持续运营。这才是客户最在意的事情。
休闲闯关类的游戏制作,大家最关心的是关卡够不够玩、节奏对不对。我们的习惯是先搞清楚这个游戏给谁玩、希望玩家每天花多少时间在上面,再倒推关卡的难度曲线和数量规划。有些客户上来就说要一百关,但实际用户可能玩到三十关就腻了,前面堆太多反而浪费。
答题类的定制游戏就不太一样。这类项目核心不在画面多好看,在于题库怎么管、题目怎么更新、答完之后用户能看到什么。后台好不好用直接决定了运营方每天的工作量。我们做过的答题类项目比较多,知道怎么把后台做得顺手,让客户自己也能轻松维护题库和数据。
合成类的游戏开发这两年需求涨得挺快。这类型最考验数值和反馈节奏,合成路径顺不顺、每次合成之后的反馈给得及不及时,直接决定了用户能玩多久。我们在这个方向上经验够,什么样的节奏能留住人、什么样的数值适合什么场景,心里基本有数。
接游戏外包这些年,其实就是在帮客户省试错的时间。技术上的坑我们自己踩过就够了,客户不需要再走一遍。从需求对接到正式上线,全流程自己人盯着,不转手不甩锅。项目交付之后也保留维护窗口,小修小补随时响应,不会出现做完就失联的情况。
最后介绍下。我们是中懿游科技,专注H5和小程序游戏开发外包的小团队。休闲闯关、答题、合成这几类是我们做得最多也最熟的方向。如果你有做游戏的想法,欢迎来找我聊聊,先碰碰方向再说。