做游戏开发这些年,接触的企业客户聊下来发现大家有个共同的困扰——游戏做出来了,热闹一阵,然后就没然后了。玩家玩完就走,跟业务没啥关系,老板问起来效果咋样,不太好回答。
其实问题出在出发点。企业做游戏跟纯娱乐游戏不一样,不是为了好玩而好玩,而是希望通过游戏这个载体,让用户完成某个动作。领个优惠券、填个表单、分享给朋友,这些都算。所以游戏制作之前,得先把这件事想清楚。
我们接定制游戏的需求,习惯先问一句——这个游戏做完,你希望用户下一步干嘛。把这个定下来,后面的玩法设计、路径规划、页面跳转就都有方向了。玩法不用多复杂,关键是每一步都朝着那个目标走,用户玩着不别扭,转化也顺。
这里面有个度要把握。太直接用户觉得硬,太含蓄又达不到效果。我们在这方面经验多一些,知道在轻度玩法里怎么自然地埋转化点,不让用户反感,企业也能看到结果。
做游戏外包这几年,H5和小程序方向的轻中度玩法是我们最熟悉的区间。什么机制适合拉分享、什么风格匹配什么行业、什么路径转化率高,心里基本有数。团队不大但配合直接,策划程序美术都在一个群里,反馈来了不用转手,半天能调一版。
游戏定制说白了,就是帮企业把业务目标翻译成一个能跑起来、能出结果的交互产品。我们负责把这条路径走通,从需求梳理到最终上线,全流程自己人盯着,不转包不甩锅。
最后介绍下我们自己。我们是中懿游科技,专注企业向可变现H5和小程序游戏开发外包的小团队。如果你有做游戏的想法,或者想用游戏盘活某个业务场景,欢迎来找我聊聊,先碰方向,别的后面再说。