想 “快速验证需求”:用小游戏试错,成本低、周期短,验证成功再转 APP;
做 “社交型、轻量型” 游戏:如答题、合成、互动挑战,依赖微信关系链;
预算有限的初创团队:用小游戏 “以小博大”,先赚第一桶金。
做 “重度、长线” 游戏:如 RPG、SLG,需要复杂系统 + 高画质,适合大厂;
已有稳定用户池:想沉淀私域,避免平台规则限制(如微信小游戏的 “包体限制”);
追求 “极致体验”:需要调用手机全权限(如 AR、传感器互动),APP 更灵活。