核心玩法:
合成农作物:玩家通过 “浇水、施肥” 合成高级蔬菜,对应现实中 “有机蔬菜等级”;
闯关兑换:每通关 10 关,可获 “5 元农产品优惠券”,直接跳转电商购买;
数据成果:
新增用户:10 万 +(80% 为 25-35 岁年轻群体);
复购率:提升至 35%,客单价提高 20%。
对接电商系统:游戏内优惠券与电商后台打通,避免核销漏洞;
农业科普:合成高级蔬菜时,弹出 “有机种植知识卡片”,提升品牌专业度。
玩法设计:
知识点闯关:将数学、语文知识点融入关卡,如 “解数学题帮角色过河”;
段位体系:从 “青铜学员” 到 “王者学霸”,每周排名前 100 可获 “线下课程优惠券”;
试听课转化率:从 12% 提升至 32%;
续课率:提升 25%,学员日均学习时长从 20 分钟增至 45 分钟。
学习分析:记录玩家 “错题类型”,推送对应知识点课程,转化率比普通推送高 40%;
家长监控:家长可查看孩子 “游戏进度”“知识点掌握情况”,增强信任感。
商场寻宝:玩家在商场扫描指定商品二维码,收集 “宝藏碎片”,合成后可抽奖;
商户联动:每个商户设置 “专属碎片”,引导玩家逛店,碎片收集率达 80% 可获 “全场通用优惠券”;
日均客流:增长 200%,周末排队打卡;
商户销售额:平均提升 35%,餐饮类提升 50%。
扫码定位:通过 LBS + 蓝牙 Beacon,精准识别玩家位置,避免 “作弊扫码”;
实时排行:商场大屏显示 “寻宝排行榜”,刺激玩家竞争,停留时间平均延长 1.5 小时。
明确目标:是拉新、促活还是转化?某教育机构目标 “提升知识点记忆”,故设计 “答题闯关”;
匹配玩法:农业适合 “养成 + 兑换”,教育适合 “闯关 + 段位”,零售适合 “寻宝 + 奖励”;
技术实现:轻量化优先,用小程序 / H5 开发,中懿游平均 7 天可落地;
数据闭环:追踪 “参与率”“转化率”“ROI”,某农业项目 ROI 达 1:4.2。